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  • 传世技能的魔魂术脚本

    [ 来源:不详 | 作者:佚名 | 时间:2007-11-26 1:29:13 | 浏览: 人次 ]

    传世技能的魔魂术脚本完全不需要技术性就能实现
    这个技能做出来卖点小钱还是可以的,毕竟节约点蓝药呵呵!
    反正都是好玩的东西罢了~

    首先我们在技能DB库里建立一个ID为200的技能
    当然200这个数值不限随便你去写 只要不冲突就行了
    然后我们打开MapInfo.txt这个文件
    CTRL+H  查找“] ”替换为“] OnKillMob ”
    然后找到D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
    在里面添加下面的语段
    [@OnKillMob]
    #if
    checkjob wizard
    CHECKSKILL 魔魂术 = 0
    #ACT
    MOVR P0 80
    GOTO @魔魂术
    break
    #if
    checkjob wizard
    CHECKSKILL 魔魂术 = 1
    #ACT
    MOVR P0 60
    GOTO @魔魂术
    break
    #if
    checkjob wizard
    CHECKSKILL 魔魂术 = 2
    #ACT
    MOVR P0 40
    GOTO @魔魂术
    break
    #if
    checkjob wizard
    CHECKSKILL 魔魂术 = 3
    #ACT
    MOVR P0 30
    GOTO @魔魂术
    break

    [@魔魂术]
    #IF
    EQUAL P0 30
    #ACT
    HumanMP + 150
    SENDMSG 5 由于[魔魂术]的力量,您从怪物身上吸取了150MP!
    break
    #IF
    EQUAL P0 20
    #ACT
    HumanMP + 130
    SENDMSG 5 由于[魔魂术]的力量,您从怪物身上吸取了150MP!
    break
    #IF
    EQUAL P0 10
    #ACT
    HumanMP + 100
    SENDMSG 5 由于[魔魂术]的力量,您从怪物身上吸取了100MP!
    break
    #IF
    EQUAL P0 5
    #ACT
    HumanMP + 80
    SENDMSG 5 由于[魔魂术]的力量,您从怪物身上吸取了80MP!
    break
    #IF
    EQUAL P0 1
    #ACT
    HumanMP + 50
    SENDMSG 5 由于[魔魂术]的力量,您从怪物身上吸取了50MP!
    break


    技能DB就表偶说了吧, - -!
    修改下变量和几率及限制问题就行了

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